60%伤害,如同2只布克。
经过测试,这3下,堪比投斧必杀技。
还有那个蝎子,被动写得非常耐操,npc也能耐操,实测我极度怀疑固有效果是写好看的,被VV驱散后,我如同没有壳的蝎子。
这里简单总结下:
被动技能完全没有生存向的属性。
当时弃用的原因是,各方面很优秀,死了复活暴怒激活不了不管有没有行动血量在什么位置,当时我以为机制就是这样。
运气好直接啪!啪!啪!三下。尤其高敏投斧,第一回合直接3斧带走一个人很常见。
所以骑猩猩攻击不用太高,把闪避血量堆起来,7w血,队友复活3.5w以内直接第一时间满状态,然后再奶一口,依然满状态。
2.血量高于50%,应该降层暴怒,毕竟你血多了怒啥呢。
经过长期实测,官方又偷偷做了一个修改。
建议官方多根据实际情况平衡各类坐骑,让石器时代世界里充满各色各异的坐骑。
团战第一攻人坐骑。单P只要对面打不着也打不死你也是第一坐骑。
原本追击只会追击原目标,上次更新后,当前目标死了,可以追击另外目标。
搭配神器技能:高级突袭
缺点3
拥有霸气的名字,但是只有小龙虾的实力。
完美的收集属性
1.被动应该血量将低于50%,才能满暴怒,石器时代网游,而不是只低于,需要有个降字。
缺点1:伊甸园的弃儿,非常非常一般的宠物,千万不要说自己来自伊甸园。
强烈建议修改这坐骑。
不过猩猩也有缺点,丑了点。
石器时代攻人无非就两点:
本次主要讲几个攻人坐骑
可以牺牲攻击,利用被动5层提升60%伤害,也能保持强悍的输出能力,并且这是固有效果。
2.输出
●猩猩
我们小队算是游戏里研究猩猩坐骑最早的,我也是对这坐骑做过各种测试,最终弃用了,然后更新了几次尤其生命低于50%直接满暴怒,并且是固有效果,我也第一时间测试。
霸王龙的被动技能太跟猎*重合了。都是追击的,某些状态下还不如猎*。
水属性猩猩被动技能伤害降低19.8%,拜托这都半只暴龙被动了。
今天主要吐槽这两只宠。
1.生存
没有霸王龙的吸血免伤的概念。
强烈建议伊甸园宠物成长 上线下线各提高2个点,起码这只要 40.08-43.54这般吧。
尤其在成长表现上,简直是伊甸园的弃儿。
实测,第二下伤害比面板介绍的高不止17.6%。
这里我要吐槽下。
简直完美的4维分布
而现在简直是bug级存在,复活后只要血低于50%自动满暴怒并且固有效果。
被动技能机制不错,伤害可观,非常有惊喜,但是需要拼脸。
最近换了职业研究了各种坐骑,让人头大啊~~~~~~~~~
目前主流,主要闪避流攻人居多。
放大这两点要么走角色硬件去改造,要么依靠坐骑骑术继承面板与被动技能。
只能说分布还不错。
这被动效果评5星,我觉得其他宠物想要4星很难。
●霸王龙
要血有血,要攻击有攻击,防敏也不弱。
第二点
缺点2
收集奖励体现不出伊甸园的身份。
第三点