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石器时代反伤石器时代私服伤害的结算

发布日期:2020-12-05 17:27浏览次数:

  印象中某篇石器时代文章中,有小伙伴留言问我反伤的伤害结算是怎么计算的。本来想着简单的测 试就能理清思路,没想到光测 试就花了3个小时…

  言归正传,我们按照老规矩把结论放在前面:

  1. 当挨打的单位反伤效果为0%,攻击的单位忽视反伤为0%的时候,反伤的伤害结算=总伤害 X 20%

  2. 当挨打的单位反伤效果为A%,攻击的单位忽视反伤为0%的时候,反伤的伤害结算=总伤害 X (20%+A%)

  3. 忽视反伤的结算如字面意义:降低反伤概率以及受到的反伤伤害

  即是:当挨打的单位反伤效果为A%,攻击的单位忽视反伤为B%的时候,反伤的伤害结算=(总伤害 X (20%+A%))X(100%-B%);

  比如当挨打的单位反伤效果为30.3%,攻击的单位忽视反伤为25%的时候,假设打了10000伤害;

  反伤的伤害结算=(总伤害10000 X (20%+30.3%))X(100%-25%)=3772.5

  4. 多段攻击时(如投斧必杀算3下,暴龙大招算每个单位3下,vv大招算每个单位两下等),单独计算每一次伤害是否有受到反伤,最终显示总共受到的反伤伤害。

5. 当忽视反伤到了一定的程度,挨打的单位即使触发强化针刺,反伤只有1点血。比如我的情况是研究25%,突破10级30.3%,强化突破30%,圣诞的祝福8级18%,一共103.3%忽视反伤。

 

  接下来我们看看这个蛋疼的测 试是怎么做的:

  首先,我设计了几组不同的反伤效果和忽视反伤的实验,测 试得出,反伤值/伤害是一个非常稳定的百分比。

 

  接下来,对比反伤效果为0,%,25%,55.3%时,反伤值/伤害,非常明显得到结论1和2:

  当挨打的单位反伤效果为0%,攻击的单位忽视反伤为0%的时候,反伤的伤害结算=总伤害 X 20%;

  当挨打的单位反伤效果为A%,攻击的单位忽视反伤为0%的时候,反伤的伤害结算=总伤害 X (20%+A%)

 

  接下来,我们对比反伤效果都是55.3%时,忽视反伤分别为0,25,48.6%时,反伤值/伤害依旧稳定,但明显并不是简单的将反伤效果-忽视反伤。结合研究中忽视反伤的说明:忽视反伤会同时降低自己受到的反伤概率和反伤伤害;可以提出假设:

  当挨打的单位反伤效果为A%,攻击的单位忽视反伤为B%的时候,反伤的伤害结算=(总伤害 X (20%+A%))X(100%-B%);

 

  接下来用其他反伤效果和忽视反伤面板来进行伤害和反伤测 试,发现数据全部符合上述假设。

 

  接下来,是用暴龙和vv大招测 试,发现反伤值/总伤害和反伤值/第一波伤害都不稳定,而前面用投斧大招测 试时,每一发投斧的反伤伤害单独结算,于是得出结论4:

  多段攻击时(如投斧必杀算3下,暴龙大招算每个单位3下,vv大招算每个单位两下等),单独计算每一次伤害是否有受到反伤,最终显示总共受到的反伤伤害。

 

  最后,根据个人经验,有见过反伤值为1的情况,石器,于是作出验证,效果如图,得出结论5。

 

  最后附上折腾一整晚的数据统计,测 试不易,且看且珍惜。我是颜值与实力并存的言叶,关注我,下次分析,不会迷路!

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