石器时代手游,始于探索,终于平淡。闲来无事,听起小伙伴们讨论的话题。延伸话题后的是一场可有可无的测试。反伤概率与忽视反伤之间的话题不少玩家也讨论过。对于忽视反伤还有的特殊效果 ,应该有很多玩家忽略了。
众所周知,忽视反伤,可以理解为,减少攻击时所受到的反伤概率
“降低攻击方攻击时所受到的反伤伤害”
就是这个“往往一眼扫过也不会认真看清楚的小家伙”
拿小伙伴账号测试一下(众所周知,本人不是攻人)
这里测试因为个人和时间关系,并不严谨,仅参考
反伤一方反伤概率为119.4%,反伤效果为51.9%,都换下铁壁等额外因素符文
尽量做到面板攻击不改变
面板A:
反伤受到伤害:
暴击
不暴击
面板B:
反伤受到伤害:
暴击
不暴击
测试结果总结:
1、A、B面板 同样的测试了10次,取最平均值,数据就不贴了,只会增加玩家感官的疲惫度。
2、测试也并不严谨,下班已是凌晨,小伙伴强忍着困意帮忙测试,就当图个参考意义。
3、忽视反伤效果就个人客观而言,目前专精还增加忽视反伤的情况下,如果数据堆砌得当,应该效果会很明显(测试数据没有条件把忽视反伤堆砌足够高)。
4、假如团战,80后的网游,试想原本应该被反伤伤害造成死亡的玩家,忽视反伤效果让其继续站在场上创造价值,从而分担一部分队友压力,做到让胜利的天平倾斜,还是很不错的,当然付出的资源也许也会消耗不少。
最后需要说明的是一切理论也只是理论,实验出真知。若有错误欢迎指点矫正~最后祝大家新年快乐。