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宠物玩法开发创意-龙猫系石器SF

发布日期:2020-10-15 09:14浏览次数:

昨天入手了一只水龙猫,终于把龙猫图鉴开满了。。

3.假寐状态下不可闪避,限制了闪避的玩法(凭啥肥龙坐下了可以闪,龙猫躺着就不能闪?)

1.假寐以后能闪避

宠物玩法开发创意-龙猫系石器SF

测试结果为,可以被温和降低怒气

宠物玩法开发创意-龙猫系石器SF

如果硬要玩闪避也可以,不丢假寐,石器网游,只丢0怒技能驱散,或者怒喝等这些小技能,但是不假寐的情况下,不能对敌方造成减怒,只能享受一个回合结束以后的几率减少免伤。。。感觉有点得不偿失。

现版本目前的状况,龙猫感觉还是上不了场。

2.驱散几率提高,触发几率可以适当降低

实测结果如下

加强建议

1.驱散几率低

如果你们想知道别的一些宠物技能的小技巧,在下面留言告诉我

2.纯防御龙猫(适合地)跟纯防御雷龙差不多的玩法,不过现在极限攻击太可怕了,纯防御估计也很难顶,毕竟没有机械加成

有个问题!!!龙猫图鉴开满为啥没称号???

3.测试龙猫被动触发驱散以后的攻击,是否会被对方温和降低怒气。。。

宠物玩法开发创意-龙猫系石器SF

总结一下

3.……各位来补充吧。哈哈

宠物玩法开发创意-龙猫系石器SF

我很乐意测试给你们看结论!

2.驱散单位随机性太强

1.肉反伤流(最好用水或者火)

1.面板闪避140+,第一回合没有用大招以前,人物攻击以后,龙猫是可以闪避的。

2.第二回合龙猫假寐以后,人物攻击就可以命中了。。。

测试结果!魅惑以后闪避无效,并且无法使用任何技能,怒喝等。

拿到龙猫以后我们就在想,怎么开发龙猫的用途能把他的用处最大化,最后讨论以后有这几种玩法

3.闪避龙猫(这也是今天测试主要内容,没测试以前非常期待这个玩法,以为可以浪起来!!结果。。。)

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