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石器手游狼人走向的石器时代网游猜想,免伤战队的黄昏?

发布日期:2021-01-03 09:50浏览次数:

对于石器时代游戏,自觉游戏终于探索,始于平淡。

折腾有时也是一种乐趣,不严谨的较真也是挺好玩

随着新版本更新,新宠物的到来,闲来无事,猜想下狼人宠物意味着什么

能想象到,也许是为了进一步的克制免伤阵容

所限目前也没有正式的测试,首先从狼人的主动技能说起

恐怖嚎叫:

石器手游狼人走向的石器时代网游猜想,免伤战队的黄昏?

十级效果:对敌方随机3个目标降低28.5%的伤害减免,持续3回合

(针对对应属性,还能额外降低敌方的伤害减免)

这个技能尤其对于老鼠、雷龙、羊年、兔子这种侧重减伤防御的宠物来说,大幅度的降低了敌方的伤害减免,可以考虑到后面针对老鼠这种宠物又有了新的阵容搭配方案。

兽化强袭:

石器手游狼人走向的石器时代网游猜想,免伤战队的黄昏?

十级效果:变身为狼形态,并且对敌方单个目标造成攻击比例的攻击伤害

(针对对应属性,额外增加命中和暴击效果)

最近版本随着新符文技能的更新,也可以看出来游戏方向

这次的狼人也是侧重攻击削弱的类型,针对属性还能额外提升的命中和暴击

配合对应的符文和自身的主动被动技能,可以说如虎添翼

狼人也许会成为为数不多老鼠这类型宠物的克星之一

被动野兽直觉:

石器手游狼人走向的石器时代网游猜想,免伤战队的黄昏?

十级效果:

使用[兽化强袭]时,会立即对目标施放一次[恐怖嚎叫],且场上有一只[恐怖嚎叫]状态下的敌方目标,自身攻击提高20%,命中提高20%,最多三层

如此被动奠定了狼人系宠物高伤害高命中的核心技能,3层的情况下,命中攻击各提高80%,主动使用[兽化强袭]还能提升攻击命中20%

试想假若前面两回合打不死狼人或没有针对狼人的情况下,第一回合使用[恐怖嚎叫],第二回合够怒使用[兽化强袭],那么[兽化强袭]的伤害将会提升命中攻击40% ,配搭好符文技能的情况下,也许可以起到斩杀一般的效果。

觉醒被动死亡之月:

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十级效果:

攻击的目标生命百分比每降低10%,石器,此次攻击暴击概率提升7%,人形态下死亡,重生并恢复自身30%生命,对敌方血量最低的可攻击单位释放[兽化强袭],每场战斗只能触发一次。

[狼形态下]击杀处于[恐怖嚎叫]状态下的地方目标,将使[野兽直觉]基础叠加层数和最大叠加层数+1,最多+2 。

这里不知道是不是描述错误还是就是字面意思的问题,[野兽直觉]基础层数最多3层,最大层数+1,最多加2层,也就是说,理论上可以到达5层,虽然能做到5层情况一般是碾压局,不过这个觉醒点满以后也有些太恐怖了。

前面也说过

假若前面两回合打不死狼人或没有针对狼人的情况下,狼人先后使用技能[恐怖嚎叫]和[兽化强袭]的猜想,这里的觉醒被动进一步奠定了狼人生存和输出能力的主色彩,如若对方没有**之类的效果,配合重生符文,效果应该拔群。

猜想中也有应对方法,如雷龙的**效果,又或是输出足够优秀的情况下,先打出死亡之月,后手进行击杀。(一切在投石面前都是浮云)

总的来说,随着目前版本更新,从新增的新符文技能来看,官方开始更希望游戏的平衡性来进一步克制免伤队伍,特别狼人这种类型宠物很适合搭配杀戮/强势/重生/配合隐匿等新技能进行联动增补。

而更新后的宠物[狼人系]拥有着各种的可能性,哪怕没有进行过相关测试,单从技能中或多或少也能了解到官方的一些意图,狼人会是引领新一轮风潮的宠物么,拭目以待。

那么,江湖再见。

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