相信很多人都是在為寵物4V成長問題很煩惱吧?明明設置了高成長的,0轉的時候成長牛逼一樣,可是到了2轉後卻焉了,十分令人頭疼和不解。為了解決大家的這個疑惑,特此發下我個人的自己的心得。不敢說我的心得是百分百正確,但是我還是能保證大部分的寵2轉後都能上到8的。
有的。可能一些細心的人已經發現了,當把防禦設置為10以下的時候,然後在把寵物練上去後,成長驚人的達到了20+,而防禦竟然有2000多的,而有些卻不會這樣。原因是什麼?估計是端的問題了……就如同曾經在GF出現的千敏龜一樣,其實都是一樣,利用負敏MM轉0敏龜,讓他內定的成長達到10以下或者更低,從而造成如此。所以,建議大家在設置4V成長的時候,不要設置單項在10以下(這個10只是大概的數值,防禦在10的時候,有時候是出現2000多防,有時候卻不會,估計是防禦成長浮動的問題,成長達到低谷就出現千防。而在11的時候就絕對沒有這個問題。),而設置敏的時候應該不要設置15以下。
還有個現像不知道大家發現沒有?這個現像也就是造成我剛才說“一般包血總值在140的時候……”這裡的一般的原因。比如我分配140點的成長點數(姑且是如此說吧),血分配28點,攻擊60,防禦15,敏捷37,這樣的成長,寵物的攻擊可以達到2轉650+的攻擊的,敏也有380 +左右,成長上8.0。可是一旦我用攻擊和敏捷對換下,寫成:28,37,15,60,那敏捷有沒有可能達到650+呢?
如果有什麼疑問,可以到群裡找我,名字:nono
關於MM轉的問題。自從出現了79MM書後,玩家就開始追求250+.250+.200+的MM用來轉寵,想轉出個好寵。 MM的原理其實是提高寵物的內部成長,然後把寵物轉換為1級。那個最高最低限制其實還是在的,如果寵物本來的設置是高,但是用的MM成長太好,讓寵物的敏內定設置突然變得太高,也有可能出現低成長的2轉寵。其實,MM不是說4V越高越好,而是看M的成長。用命令做出一個250+.250+.200+的MM,和設置一個成長8.7的MM,同時拿去轉寵,效果是100%相差的。
既然有最高單項成長限制,那有沒有最低成長限制呢?