血怒天下第一强,不接受任何反驳!
核心技能怒意和吸血光环和其他卡片可以随意使用。
首先,解释一下机制:
1.这个游戏的血量和攻击技能是指数叠加的(例如,最初的1000血,50%的选定血量将从500变为1500,然后50%的选定血量将由750增加到2250)
2.回血是根据最大血容量的百分比每五秒钟回血一次。只要血容量足够高,站着不动就不会死
因此,我们的想法是以血怒换伤害,以血换高损,用吸血回血来换血怒损失的血,以确保我们足够肉的同时也不乏伤害!
技能选择:
T0:血量上升
技能有血就加血,即使是绿卡血和其他金卡,也要选择加血。由于指数上升机制,即使它们都是绿卡,1.2^20=38.33也能把我们的血从600变成23000,而23000的血至少能提供4600的攻击!
T1:攻速,生命回复
后期一枪就秒掉了,攻击速度越快,清的就越快。在前期和中期阶段,伤害和吸血也需要攻击速度
生命的恢复是我们站撸和回血的重要保证
T2:暴击,爆伤,吸血
暴击爆炸伤害在早起和中期增加伤害,在后期无论暴不暴击都只需要一刀。前期有看到吸血就拿一张吸血,可以保证血怒损失的血可以在早期恢复,但是在后期恢复攻击速度的时候就没有必要了。
T3:护甲,基本攻击力,闪避
聊胜于无.如果你面前什么都没有,拿着它。护甲保护的机制还不清楚,但800护甲早期的实际失血量仍然很快;基本的攻击力也是百分比叠加,但是我们没有那么多的网格来出攻击。输出依赖于血怒4秒钟,然后等冷却;闪避,金卡只能增加8%的几率。在早期阶段,攻击是不能被闪开的。在后期,如果血液回的快,你不会死,就算一动不动不动,实在是很鸡肋。
T4:能源卡
在我们的体系中,能量完全没用(血怒不耗蓝)